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Los Juegos Estacionarios de Piso
y de pared, nacen de la necesidad de recuperar el Recreo de los niños
escolares, pertenecientes al Centro de Educación Física Doce de Octubre
¨CEFDO¨, Núcleo de Desarrollo Educativo 0202 de la ciudad de Medellín, como un
espacio lúdico y de juego, en donde se rescata nuevamente la alegría, la risa,
la libertad y el goce que produce el juego. ¿Cual ha sido el proceso metodológico de los juegos
estacionarios de piso y pared a nivel educativo y comunitario, en la zona
Noroccidental de Medellín barrio el pedregal Núcleo educativo 0202 , centro de
Educación Física 12 de Octubre y Zona Nororiental barrio Palermo entre el año
1994 y 1998 aplicado a la recuperación del recreo, como espacio lúdico y a la
comunidad como una alternativa para una mejor convivencia social? Características de los actores: grupos participantes Sector educativo del núcleo 0202: director del núcleo,
directores de establecimientos, consejos académicos, comité operativo,
profesores, padres de familia, escolares, coordinador del centro de Educación
Física, coordinadores del servicio social del estudiantado, alumnos de los
grados 10 y 11 colegios Felix de Bedout Moreno y Liceo el pedregal, Alumnos de
Educación Física y Recreación del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid,
Administración y comité ciclovía el pedregal, comunidad pedregal. La población educativa comunitaria antes mencionada
contó con las siguientes características: · Edad Avanzada en la mayoría de los
docentes · Limitaciones Psicofísicas de los
educadores · Poca participación activa de padres de
familia en el proceso educativo · Resistencia del docente al cambio · Buena capacitación del docente, pero poca
proyección educativa · Apatía e indiferencia frente a los
procesos educativos · Escolares dinámicos y ávidos de conocimiento de afecto, comprensión y de
ser escuchados · Escolares con ganas de ser protagonistas
y gestores · Jóvenes apáticos a realizar actividades
físicas (correr, brincar, saltar). · Profesionales de educación física y recreación
interesados, consecuentes y comprometidos en la divulgación y aplicación del
proyecto del sector educativo y comunitario. · Interés en administradores y comités
recreativos del sector en dinamizar y
promover los Juegos Estacionarios de Piso y de Pared en las ciclovías. Objetivo General ·
Cualificar
el acto educativo y comunitario por medio del juego y la recreación Objetivos Específicos · Recuperar el espacio de recreo como
espacio lúdico, en las instituciones educativas del Núcleo Educativo 0202 y El Centro de Educación
Física 12 de Octubre ¨CEFDO¨, comuna Noroccidental a través de los juegos
estacionarios de Piso y de Pared. · Presentar los juegos estacionarios de
piso y pared, toma como una alternativa, para una mejor convivencia social,
donde se recate el juego colectivo, participativo , comunicativo, la alegría y
el gozo del acto lúdico. Objetivos de la sistematización · Puntualizar elementos teóricos y
conceptuales, derivados de la práctica de los juegos estacionarios de piso y
pared para la construcción delineamientos lúdicos y recreativos. · Permitir una reflexión, acción y
teorización en el campo recreativo. · Validar la práctica, como elemento
fundamental de alcanzar niveles de teorización y proyección en el campo lúdico
recreativo. JUEGOS ESTACIONARIOS DE PISO Y DE PARED Una acción Libre, pedagógica y una
alternativa para una mejor convivencia social Referente Histórico Ha sido tarea del Núcleo Educativo 0202 y
del Centro de Educación Física Doce de Octubre “CEFDO”,
ubicado en la zona Noroccidental de la ciudad de Medellín, velar por el trabajo de la educación física,
el deporte y la recreación de los escolares de este sector. En el año de 1994,al observar el recreo
de los niños escolares se encontró que la mayoría de éstos, no jugaban; se
limitaban a sentarse a tomar la media mañana y en algunas ocasiones a
enfrentarse entre ellos; es decir que se cambio a la actividad lúdica
por expresiones de agresión física. A raíz de lo observado se identificaron
dos variables de este fenómeno: 1. La
carencia de espacios lúdicos para desarrollar el recreo porque los patios eran
relativamente pequeños para la cantidad de población matriculada. 2. La falta
de maestros ludentes interesados por compartir juegos y risas con los
escolares. Teniendo en cuenta estos dos aspectos y
en mi calidad de coordinadora del Centro de Educación Física Doce de Octubre y
profesora, a la vez, de Expresión Lúdica, en la Facultad de Desarrollo Humano,
Educación Física y Recreación del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid,
le planteé la posibilidad a un grupo de estudiantes de dicha facultad, de
buscar posibles soluciones a esta problemática. Fue así como nos dimos a la tarea de
consultar, recopilar, crear y recrear, juegos que se acomodaran a las limitaciones
espaciales de los establecimientos educativos del Núcleo 0202. Así surgió, entonces, el nombre de Juegos
Estacionarios de Piso y de pared, para aquellos juegos que, pintados o
fijados en pequeños espacios en el piso o en la pared, permitieran reunir a un
buen número de niños sin necesidad de muchos implementos, vivir la alegría y el
gozo que produce el juego. Los
excelentes resultados obtenidos en la práctica, nos llevaron a generalizar la
idea en todo el Núcleo y para todos los grados desde preescolar hasta la básica
secundaria, de recuperar el recreo como ámbito de juego y no sólo de descanso,
e implementar el proyecto de Dinamización del recreo por medio de Juegos
Estacionarios de Piso y de Pared, con la colaboración y participación
activa de los estudiantes de los colegios Felix de Bedout Moreno y Liceo El
Pedregal, en cumplimiento del servicio social del estudiantado. El proyecto se inició con ocho
establecimientos educativos del Núcleo 0202, y cuenta en la actualidad con
cuarenta patios de recreo pintados con juegos estacionarios de piso y de
pared; igualmente, se implementó en el barrio Palermo de la zona
Nororiental de Medellín (Centro de
Educación y Participación Comunitaria Fundación Solidaria La Visitación) y en
las ciclovías de los barrios El Triunfo
Santa Teresa, Girardot y El Pedregal.
De la misma manera el proyecto se extendió a los municipios de: Cisneros,
Amalfi, Caracolí, Santo Domingo, San Roque, Maceo, Barbosa (El Hatillo),
Fredonia, Alejandría, Yolombó, Ituango, Salgar y Venecia. En el desarrollo de este proceso se
detectó que los juegos estacionarios de piso y de pared no sólo
podían implementarse en los establecimientos educativos sino también en las
vías públicas como de hecho se dio en el barrio Palermo y en las diferentes ciclovías
de la ciudad antes mencionadas- ya no con el lema de “Los Juegos
estacionarios de piso y de pared una Acción Pedagógica”, si no como: “Los
Juegos Estacionarios de Piso y de Pared, una Alternativa para una Mejor
Convivencia Social”, en donde se rescató y se promovió el juego libre,
vivencial, participativo y colectivo, como una manera de reconstruir el
concepto de barrio, de ciudad a partir de la vivencia lúdica del recreo humano. Marco Teórico Conceptual Juegos Estacionarios de Piso y de Pared Una Acción Libre. Teniendo en cuenta que los juegos
estacionarios de piso y de pared pueden jugarse en forma libre y
espontánea (por el solo placer de jugar) o con una intencionalidad pedagógica y
con intencionalidad (para la mejor convivencia) es necesario abordar el tema
desde varias instancias: libre, educativa y cultural. El vocablo juego viene de la raíz latina
IOCUS, que quiere decir: juego en acción, búsqueda de libertad, chiste,
broma, diversión, goce y movimiento.
Acción de ganar y perder. El Inglés tiene dos términos para
referirse a él: Play y Game: Game tiene que ver con los juegos reglados, con
normas autoimpuestas, que tiene finalidad y objetivo determinado, que además
delimitan y ordenan las relaciones de tiempo y espacio de lo comprometido con
la acción de jugar, al igual que las características del riesgo y de lo agonístico (relacionado con
la competencia). El juego libre tendrá que ver entonces
con lo concerniente a la palabra Play.
El juego es la acción libre creadora, fantástica y sin fronteras en las
que se tiene la posibilidad de experimentar y vivenciar los momentos de la vida
cotidiana con sentido de libertad, goce y disfrute. El juego libre prepara al niño para vivir
en sociedad por que le da cabida a las experiencias y vivencias que el medio en
el que interactúa le ofrece; asimilando
la realidad que la rodea; como el juego, que le brinda la oportunidad de
repetir esas acciones, es como se acomoda esa realidad circundante. En el juego libre solitario el niño
reconoce y afirma sus capacidades, limitaciones, fantasías y realidades; en el
momento y el espacio que siente placer
al hacer algo, al representar algo, bien sea para sí o para otros, - el juego
es una representación del ¨como si¨ (Huizinga) - es precisamente donde reside y
elige lo que quiere ser y hacer, para luego confrontarse con otros niños y
tener momentos para el intercambio, la comunicación, la tolerancia, las
relaciones de subordinación, superioridad, cooperación y solidaridad. Se da la fascinación del niño en el juego
cuando se entrega por completo a él sin
perder la noción de realidad. Todas las
experiencias personales así acumuladas son las que desarrollan la inteligencia
del niño y enriquece las vivencias biopsiquicas, sociales y espirituales. Play por otra parte alude ¨Actuar¨ sin
intención consciente alguna, pero ubicada en un orden simbólico, pués es un
juego basado en la representación, por medio del cual el sujeto ¨se crea¨ un
mundo y se relaciona con él dándole sentido
de ¨Jugar siempre a algo¨.[1] Los animales al igual que el hombre han
jugado siempre desde la instancia instintiva, del impulso vital. Friedrich Schiller al abordar el juego del hombre y el juego del animal; plantea
que en lo instintivo hay aprendizaje, respuesta y experiencia; en la misma
medida para el hombre y animales, sin embargo establece una marcada diferencia
al acercarse al concepto de juego humano, cuando manifiesta que es este se da
también la abstracción y el símbolo, generando nuevos conocimientos; en otros
términos el hombre es el único ser vivo que puede elevarse por encima del
entorno traspasando la frontera del conocimiento. Hilda Cañeque, afirma que el juego es un
proceso vital inherente al desarrollo de la especie animal y humano sin embargo
la espacie humano presenta características muy diferenciadas porque es capaz de
canalizar y elaborar necesidades e impulsos tales como: amar, competir,
simular, abandonar, sujetar, aislar, descubrir y crear. Señala que la conducta humana tiene tres
instancias fundamentales: la realidad, la fantasía y la imaginación. La primera como el ¨aquí y el ahora¨ es
el conjunto de elementos reales del medio operacionalizados racionalmente o sea
que se considera los objetos tal y cual son. La fantasía, como el conjunto de imágenes
más alejadas de la realidad, que se condensan en un lenguaje de símbolos, más
propio de un estado inconsciente (sueños, actos fallidos, recuerdos borrosos). Y lo imaginario: como la fusión del objeto real y la fantasía, es aquí donde aparece el más alto valor creativo. Para resumir, el juego en el ser humano
va más allá del instinto del placer. El
juego es a la vez libertad (play) y sujeción a reglas (game), es gratuidad, es
expresión y goce; el juego se hace humano cuando alcanza el nivel del símbolo
de la representación del lenguaje y de la ley. Para finalizar, puede afirmarse que Los
Juegos Estacionarios de Piso y de Pared, son una maravillosa
alternativa para la expresión lúdica, porque si ¨El hombre sólo es
completamente hombre cuando esta jugando
(Schiller) esto le permite hacerlo aún en las condiciones menos
apropiadas. Juegos Estacionarios de Piso y de Pared Una Acción Pedagógica Para abordar el tema es conveniente conocer
algunos conceptos que sustentan la posición aquí adoptada y que permiten la
ubicación del lector para un más productivo acercamiento al texto. A través de la historia, las ideas
pedagógicas se hallan íntimamente influenciadas por las concepciones filosóficas,
políticas, religiosas y estéticas; tras la revolución mental operada con el
Renacimiento, aparece un humanismo pedagógico que persigue liberar la
educación de los estrechos cauces por
los que discurría. Obras como Pensamientos
sobre educación (1623), de Jhon Locke y El Emilio (1762)
de Rousseau, son importantes hitos que jalonan el camino hacía la moderna
Pedagogía que a finales del siglo XVIII y a principios del XIX aparece ya como
ciencia independiente. Figuras
relevantes de esta nueva etapa son: Pestalozzi, que impulsó la enseñanza a
nivel popular, Herbart un importante teórico y Frobel quien creó los Jardines
de la infancia. A partir de este momento la Pedagogía se
benefició tanto de sus propios progresos como del desarrollo de las ciencias de
las que se sirve, principalmente la psicología; por los estudios sobre las
facultades del educando y la sociología, por los estudios sobre el medio en que
vive. Todo ello dio lugar a la aparición de nuevos métodos: Centro de interés
de Decroly; Casas de los niños de Montessori, Escuela de Trabajo de
Kerchenteiner; aplicación de test y
otros. Como se puede ver, en su recorrido
histórico la Pedagogía se ha ido
posicionando como el arte de enseñar a educar los niños. En la actualidad, las cada vez mayores
necesidades culturales y el vertiginoso aumento y desarrollo de los
conocimientos, exigen de la Pedagogía una mayor amplitud en sus contactos con
otras ciencias y disciplinas y una matizada especialización en sus diversas
ramas, que se refleja en la utilización de nuevos métodos y técnicas como la
cibernética, la enseñanza audiovisual a través de la radio y la televisión, el
computador, la multimedia, y la internet, que complementan los ya existentes. La Pedagogía se ha ayudado entonces de
otras ciencias y disciplinas; una de ellas la Lúdica. Se hace necesario conceptualizar sobre ella. A la lúdica se le ha conocido como juego;
sin embargo cada autor le da la connotación y significado de acuerdo a la
escuela, corriente de formación o a sus propios intereses. Así
el código de educación física del Estado de California define la lúdica
como: ¨Cualquier actividad a la que uno se entregue voluntariamente, que
contribuye al desarrollo físico, mental o social del individuo o grupo
participante, incluyendo cualquier actividad en los campos de la música, el
arte, el drama, la artesanía, la ciencia, la literatura, el estudio de la
naturaleza, el contacto con ella, los deportes, y cualquier otro tipo de juego
que incorpore cualquiera de las actividades mencionadas.¨ Hinley considera la lúdica ¨Como una
acción amplia que abarca el juego en todas sus expresiones y muchas otras
actividades, o cualquier acción libre, especialmente acciones creadoras que
contribuyen al mejoramiento de la vida¨.
Este concepto da una idea importante de lo que abarca la lúdica; si se
sigue investigando acerca de lo que es lúdica siempre se va encontrar que es lo
que hace referencia al juego del hombre, expresado en diferentes
manifestaciones como: la música, la danza, el teatro, la poesía, la
contemplación y el mismo juego psicofísico que produce gozo, placer, libertad,
alegría, descanso, diversión y trascendencia. Carlos Bolivar Bonilla, profesor de
Educación Física de la Universidad Surcolombiana, en el documento de
aproximación al concepto de lúdica plantea ¨Que es un equivoco confundir
lúdica con juego”, aunque semánticamente los diccionarios tratan estas dos
expresiones como sinónimos; Bolívar Bonilla define la lúdica ¨como una
dimensión del desarrollo humano, la cual es un factor decisivo para enriquecer
o empobrecer dicho desarrollo, pudiendo afirmarse que a mayor posibilidades de
expresión y satisfacción lúdica corresponden mejores posibilidades de salud y
bienestar y, por lo tanto, a ambientes que bloquean (sic) o limitan la
expresión lúdica corresponden personas con carencias significativas en el
desarrollo humano, tanto así como si se reprime o bloquea la sexualidad y el
conocimiento¨. La lúdica se refiere entonces a la
necesidad del ser humano de sentir, expresar, comunicar y proyectar emociones,
sentimientos orientados hacia el entretenimiento, la risa, la diversión, el
esparcimiento y el gozo. Max Neef expresa que la lúdica debe de
ser concebida no solamente como una necesidad del ser humano sino como una
potencialidad creativa. El juego ha tenido varias
interpretaciones a través de la historia; aquí se retoman aquellas que han
tenido que ver con la pedagogía: Etimológicamente, según el diccionario de
la Real Academia de la Lengua Española, el juego es ¨Un ejercicio
recreativo, sometido a reglas, en donde se gana y se pierde¨. En síntesis la lúdica es una actitud
mientras que el juego es una acción. ¨Al
parecer todo juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego¨. Maria Montessori define el juego como el
principio de la educación ¨Se aprende jugando¨. Para Jean Piaget el juego es
complemento del aprendizaje, es experiementación, imitación y aprehensión de
roles; el juego permite obtener aprendizajes. Antón Makarenko plantea que el juego ¨Es
la acción que prepara al hombre para el trabajo¨. Para Jhon Dewey ¨El juego es la
actividad inconsciente cuyos resultados la trascienden¨ Wundt va mas allá que Makarenko porque lo
conceptualiza como el trabajo del niño. Ahora, si se retoma la lúdica desde la
dimensión Pedagógica podría decirse que: la Lúdica Pedagógica se remite a todas
aquellas acciones sociales emprendidas por el ser en éste caso por el niño, en
forma sana, positiva y participativa que tienen la característica de producir
aprendizajes agradables. La lúdica es un aspecto fundamental en la
vida del ser humano y el juego, un elemento importante de la lúdica por medio
del cual el hombre tiene la posibilidad de expresarse libremente y adquirir
aprendizajes. La Pedagogía se ha valido del juego, para
propiciar aprendizajes agradables y significativos para el niño; es decir que,
a través de la vivencia lúdica, de la exploración, la comparación, la
abstracción, la reflexión, el análisis, la creación y la solución de problemas,
se generan nuevos conocimientos. Así el juego con una intencionalidad
pedagógica, se constituye en una fase indispensable en el desarrollo psíquico,
físico, afectivo, social, y espiritual del niño, porque lo relaciona con el
ámbito cultural, político, social, erótico, emocional, estético y espiritual;
porque le permite experiencias diversas aplicadas al pensamiento simbólico y
concreto, o sea que el juego pedagógico permite asimilar la realidad del mundo
que le rodea y ubicarse dentro del contexto
real. Toda esta fundamentación fue punto de
partida para la realización del proyecto de los Juegos Estacionarios de
Piso y de Pared, el cual trae consigo una intencionalidad libre, el
juego por el juego; una intencionalidad
educativa y formativa porque su practica permite el desarrollo de
actitudes, aptitudes intelectuales, espirituales, sociales, estéticas, morales
y Psicofísicas; e igualmente tienen la intencionalidad de ser juegos colectivos
y participativos; es decir con una función social. Esto se sintetiza en el siguiente cuadro.
buscando libertad,
placer, goce, creación...
agradables y significativos para
la vida. de Piso y de Pared Acción Social: Interacción y
participación comunitaria. VALORES FORMATIVOS DEL JUEGO El juego por si solo es enriquecedor;
porque es expresión de libertad y creación, de alegría y goce; el juego con
intencionalidad pedagógica trae implícitos unos valores formativos que lo hacen
aún más productivo en los siguientes aspectos: Intelectual y/o Cognitivo. El valor está determinado por la
obligación que tiene el ser humano en el juego de percibir, sentir, observar,
pensar, realizar variaciones, vencer dificultades y resolver problemas, lo que
conlleva a la estimulación de la psiquis, de los esquemas del pensamiento y a
un trabajo del sistema nervioso central. Afectivo. Por lo que tiene que ver con las relaciones
sentimentales de apego, aprecio, valoración y empatía, que se viven con los
otros en el desarrollo del juego, que es básicamente una experiencia colectiva. Físico. Éste se mide por la influencia del juego en el
desarrollo de las cualidades físicas que repercuten en el organismo desde el
punto de vista biológico, anatómico, fisiológico y cinético. Social. Se da en la integración que el niño realiza con
otros, que lo lleva a comprender la
necesidad de compartir su vida y sus ideas como una forma indispensable de
vivir en sociedad; lo prepara a vivir en comunidad, permitiéndole ser más
tolerante y pacífico, se rescata el sentido de pertenencia y de la creatividad
colectiva. Estético. Mediante el juego se estimula el aceleramiento del
desarrollo armónico, del orden, de la limpieza y el equilibrio, lo que lleva a un
mejoramiento de su salud y presentación personal; igualmente el desarrollo de
la sensibilidad, del sentido rítmico, de la apreciación del color, tono y
textura. Moral. Está determinado en el juego por la necesidad de
respetar a los contrarios, de ayudar a los compañeros, de mostrarse sinceros
consigo mismos, y con los demás, evitando el engaño y la mentira; se busca la
honestidad y la lealtad; se pretende comprender la ganancia y la pérdida, al
igual que la tensión y distensionamiento, el fracaso y el éxito. Espiritual. A través del juego, el niño con su compromiso y
proyección, logra trascender su cotidianidad.
Estos valores permiten el crecimiento
personal y aportan a la formación integral; el educador conocedor de estas
ventajas que ofrece el juego, lo utilizará como excelente herramienta
pedagógica. Además de los valores anteriores, los Juegos
estacionarios de piso y de pared tienen implicaciones en las diferentes
áreas del currículo, tales como: Matemáticas, Humanidades y Español, Ciencias
Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política y Democracia, Ciencias
Naturales y Educación Ambiental, Educación Física, Recreación y Deporte,
Educación Ética y en valores Humanos,
Educación Artística y Educación Religiosa. Permiten conocer, descubrir y reforzar
nuevos conocimientos y crear nuevas teorías a partir de la vivencia y la
participación en dichos juegos; porque “El que aprende
jugando, aprende dos veces, una para la satisfacción personal, y otra para su
vida”[HDP1][2] Con la práctica de los juegos
estacionarios de piso y de pared se pretende implementar la lúdica
pedagógica en la cotidianidad de la educación para enriquecer el acto
educativo. Finalmente, los Juegos
estacionarios de piso y de pared buscan ser una ayuda eficaz y placentera dentro del currículo que
genere aprendizajes significativos y agradables dentro de los procesos
educativos, porque es precisamente a
través de estos procesos de formación que el ser humano es capaz de dimensionar
su potencial lúdico, dándole sentido al disfrute, a los procesos de expresión
creativa, al sentido solidario y participativo, y buscando un mejor vivir y por
ende una mejor calidad de vida. Juegos Estacionarios de
Piso y de Pared
Una Alternativa Para una
Mejor Convivencia Social
La necesidad de recrearse y cambiar la
rutina ha sido una constante en el hombre a través de toda su historia; el
juego tanto individual como colectivo ha estado presente en los diferentes procesos
formativos de los seres humanos, posibilitándoles la exploración y la
dinamización de la vida. En el juego, sea individual o colectivo,
el ser humano se reafirma como tal; se descubre y aprende una cantidad de
acciones sociales que de alguna manera le facilitarán interactuar en la esfera
cultural; de ahí que el juego colectivo permite fomentar las relaciones
sociales, intercambiar ideas, reconocer la diferencia, compartir, y en esta
medida descubrir el derecho ajeno; como lo dice Humberto Gómez “La sociabilidad, en efecto, se
adquiere mediante el aprendizaje”[3].
El juego colectivo se ha visto reflejado
específicamente en la práctica callejera, donde debe adquirir otra
intencionalidad que trascienda el “simple” hecho de
jugar; las comunidades, en nuestra actualidad, requieren de metodologías de
acercamiento para comprender los procesos y dinámicas en las que están sumidas,
producto de los cambios estructurales en todos los ámbitos (político, cultural,
económico, familiar etc.); y es desde este planteamiento que estamos
convencidos de que los juegos estacionarios de piso y de pared
son una herramienta bastante válida para aportar a las dinámicas de
participación no sólo desde las instancias institucionales sino también desde
las cotidianas, para contribuir así a generar procesos de convivencia más
productivos y eficaces. Es precisamente en el juego callejero
donde se posibilita el espacio de comunicación y participación colectiva a
nivel masivo, donde se comparten ideas, sentimientos, afectos, pensamientos y
acciones conjuntas, como una manera de dar posibles soluciones a necesidades
colectivas sentidas; con estos juegos se convoca masivamente a las comunidades
a que contribuyan a la transformación de la realidad, a tener sentido de
pertenencia con el fin de rescatar y resaltar esos seres sensibles, solidarios
y lúdicos capaces de potencializar sus cualidades humanas. En el juego colectivo que se promueve con los Juegos
estacionarios de piso y de pared se posibilita y estimula cada vez
más la participación activa y la
proyección de los jugadores, en una década en que la tecnología, los
computadores, los juegos electrónicos y de vértigo, la televisión y la realidad
virtual se han ido imponiendo para dar mayor énfasis a la recreación
individual, lo que implica el desplazamiento de otras posibilidades más
humanizantes basadas en la comunicación y la interacción social. Esto no quiere decir que se deba subvalorar
los juegos virtuales, electrónicos y la tecnología en general porque,
igualmente, con una buena orientación, contribuyen al crecimiento y al avance
de las comunidades; Sin embargo es importante resaltar, la intencionalidad de
los juegos estacionarios de piso y de pared de propiciar la
recreación colectiva, en la que se rescate el acercamiento, la risa, el afecto,
la ternura, el gozo, la solidaridad y el reconocimiento de la diferencia; ésto
permitirá a los grupos la capacidad de discernir, de negociar conflictos, de
resolver problemas, de tomar decisiones que los lleven a una mejor convivencia social
participativa, transformando las condiciones de vida, desde una instancia más
lúdica. Metodología aplicada Para analizar la información que hasta ahora se tiene
de los Juegos Estacionarios de Piso y Pared es necesario conocer las estrategias
metodológicas que se tuvieron a nivel educativo y cultural en el proceso. A nivel educativo 1. Observación directa y diagnóstico del espacio de
recreo. 2. Motivar a estudiantes del politécnico Colombiano Jaime
Isaza Cadavid, Facultad de Desarrollo Humano, Educación Física y Recreación. 3. Análisis de variables presentadas . poco espacio
físico para el recreo y carencia de maestros ludentes . 4. Propuestas de solución a variables identificadas
(elaboración del documento El Juego Estacionario una Acción Pedagógica). 5. Presentación de la propuesta a la jefatura del Núcleo de Desarrollo Educativo 0202. 6. Presentación de la propuesta a los Consejos Directivos
de los establecimientos. 7. Practica profesional de los juegos estacionarios por
estudiantes de la Facultad de Desarrollo Humano en Establecimientos del Núcleo
0202. 8. Capacitación sobre los Juegos Estacionarios de Piso y
Pared a los alumnos de los grados 10 y 11, prestadores del servicio social del
estudiantado, colegios Felix de Bedout Moreno y Liceo el pedregal. 9. Diseño y pintura de Juegos Estacionarios de Piso y
Pared en patios, escalas, tableros, corredores y muros de instituciones
educativas. 10. Dinamización del recreo con Juegos
Estacionarios de Piso y Pared en los diferentes establecimientos educativos con
estudiantes del servicio social del estudiantado. 11. Realización del I y II festival del Juego Estacionario de Piso y Pared con
preescolares del Núcleo, tanto a nivel oficial y privados. 12. Realización de las I olimpiadas del Juego Estacionario de Piso y Pared con
básica primaria. A nivel cultural A nivel cultural se vivieron dos procesos uno en la
zona Noroccidental barrio Pedregal y en la zona Nororiental barrio Palermo -
Aranjuez. Barrio el Pedregal 1. Observación del espacio lúdico del barrio ( ciclovía
el pedregal) 2. Propuesta de pintar Juegos Estacionarios de Piso y de
Pared a la administración y comité de la ciclovía el pedregal. 3. Motivación y capacitación a alumnos del grado 11
prestadores del servicio social del estudiantado, colegio Felix de Bedout
Moreno sobre juegos estacionarios de piso y de pared. 4. Diseño y pintura de Juegos estacionarios de Piso y
pared en la cilcovía el pedregal con alumnos del Politécnico Colombiano Jaime
Isaza Cadavid programa profesional en recreación y estudiantes del servicio
social del estudiantado. 5. Presentación oficial de los Juegos Estacionarios de
Piso y Pared a la comunidad del barrio el pedregal como un aporte del
Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid
y el Centro de Educación Física 12 de Octubre ¨ CEFDO ¨ para una
alternativa de una mejor convivencia social. 6. Dinamización dominical de la cilcovía el pedregal a
través de los Juegos Estacionarios de Piso y Pared por parte del comité de la
ciclovía y estudiantes del servicio social del estudiantado colegio Felix de
Bedout Moreno. Barrio Palermo 1. Observación directa
sobre las necesidades recreativas de la comunidad a partir de la
practica profesional en recreación del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid institución
Universitaria. 2. Presentación de la Propuesta de pintar Juegos
Estacionarios de Piso a la gerente del Centro de Educación y participación
comunitaria, Fundación Solidaria la Visitación del barrio Palermo. 3. Motivar al grupo juvenil ¨ Luces ¨, del barrio Palermo
para pintar Juegos Estacionarios de Piso. 4. Diseño y pintada de los Juegos Estacionarios de Piso
en cuatro calles del barrio. 5. Planeación de micro olimpiadas del Juegos
Estacionarios de Piso como fase evaluativa del área lúdica de la practica
profesional. 6. realización de micro olimpiadas con la población
infantil entre 5 a 12 años del barrio
Palermo. 7. Evaluación de las micro olimpiadas. 8. Planeación del I
festival del Juego Estacionario de Piso en el barrio Palermo. Evaluación general de las estrategias Metodológicas utilizadas Las estrategias metodológicas utilizadas en el sector
posibilitaron identificar las falencias lúdicas y recreativas en los
establecimientos del sector; consultar y crear Juegos Estacionarios de Piso y
Pared para aplicarlos a la dinamización del recreo; construcción del documento
¨El Juego Estacionario una Acción Pedagógica¨; aceptación y apoyo de la
administración educativa en la propuesta; y realización de festivales y
olimpiadas de los juegos estacionarios con carácter participativo y agonístico,
a nivel comunitario en el barrio el Pedregal permitieron obtener un mayor
acercamiento e intercambio con la población (Líderes, comité ciclovía, fuerzas
vivas del Barrio, integrantes de bandas delicuenciales, amas de casa, etc.);
darle una intencionalidad más participativa y lúdica a la cilcovía a la
dinamización semanal (los domingos) d este espacio y la presentación oficial de
los Juegos Estacionarios de Piso y Pared que le dieron más fuerza y presencia a
los Juegos Estacionarios en el barrio. En el barrio Palermo posibilitaron identificar las
necesidades recreativas de la comunidad; la apropiación del espacio público
(calles y aceras) como alternativa de espacio de Juego en el sector ; la
interacción de la población infantil existente y la integración de grupos en un
trabajo mancomunado en beneficio comunitario. Momentos Prospectivos ·
Publicar el
texto ¨Juegos Estacionarios de Piso y Pared una acción pedagógica y una
alternativa para una mejor convivencia social.¨ ·
Presentar
el texto ante el Ministerio de Educación
Nacional y las Secretarias de Educación Departamental. ·
Difundir la
propuesta de Juegos Estacionarios de Piso y Pared por todo el Departamento y el
País. Propuesta de Rectoría del Politécnico
Colombiano Jaime Isaza Cadavid. ·
Capacitar a
educadores, líderes comunitarios y fuerzas vivas de los barrios. ·
Institucionalizar
los Juegos Estacionarios a nivel Departamental. ·
Presentar
los Juegos Estacionarios en Eventos Internacionales. ·
Realizar anualmente
Festivales de Juegos Estacionarios de Piso y Pared. ·
Buscar
financiación y respaldo oficial para el sostenimiento de la propuesta. ·
Registrar
permanentemente las acciones y manifestaciones de los diferentes grupos y
personas comprometidas en la propuesta, para enriquecer los planteamientos
teóricos y conceptuales frente al recreo humano. Observaciones ·
Aunque la
propuesta se trabajo en el sector educativo, no se llevo a cabo con los educadores,
debido a las características que ellos presentaban sino que fue posible
realizarse con los jóvenes que prestaron el servicio social del estudiantado . ·
Las
limitaciones económicas especialmente en la consecución del material (pintura de alta calidad,
asfáltica) retardaron la dinamización del recreo y la implementación de los
Juegos Estacionarios de Piso y Pared de varios establecimientos del sector. ·
La acogida
significativa y la valoración que se le ha dado a los Juegos Estacionarios de
Piso y Pared en los establecimientos educativos dieron pie de estos juegos en
las vías públicas en los barrios
promoviendo loa participación masiva de las comunidades. ·
Desde lo
estético hay que resaltar dos cosas que inicialmente se penso que las estructuras
diseñadas como canchas de baloncesto, micro fútbol y voleibol estaban
destinadas solo en las practicas de estos deportes, pero se descubrió como a
partir de estos diseños iniciales se podían recrear los espacios para darle
cabida a los Juegos Estacionarios de Piso y Pared. ·
Los Juegos
Estacionarios de Piso y Pared bien diseñados, coloridos y armónicos produjeron
agrado ante la mirada de actores (jugadores) y espectadores. ·
Por medio
de los Juegos estacionarios se han adoptado nuevas formas de convivencia
social, recreando de esta manera la educación en valores y el trabajo
comunitario, así como en el Stop, por ejemplo, donde tradicionalmente se
jugaba ¨declarándole la guerra a¨ se
adopta una nueva forma es la del Stop de la Alegría, en el que se dice más
amablemente ¨El Stop de la Alegría
quiere saludar a¨ A nivel comunitario los resultados han Sido pocos,
debido a que este proceso apenas se esta implementando en las vías públicas. Resultados de acuerdos a los objetivos planteados ·
Dinamización
del recreo en la totalidad de los establecimientos educativos a nivel de
preescolar, básica primaria y algunos de secundaria. ·
Mayor
participación de los niños y niñas en las actividades de juego. ·
Acompañamiento
por partes de alfabetizadores en las acciones de juego. ·
Los
directores de establecimientos sintieron la necesidad de recuperar el juego en
el espacio de recreo a través de Juegos Estacionarios de Piso y Pared y de
otros. ·
Se ha
logrado dar transformaciones estéticas y alegres a los patios de recreo, debido
al diseño y colorido que hay en los Juegos Estacionarios de Piso y Pared. ·
Apropiación
y adecuación del espacio público (calles) para promover el juego colectivo. ·
Integración
de los diferentes miembros de la comunidad (líderes y vecinos de las
ciclovías). ·
Compromiso
de los estudiantes que prestaron el servicio social de dinamizar y mantener los
Juegos Estacionarios de Piso y Pared en las ciclovías. ·
Participación
activa de las poblaciones infantiles de estos sectores y de los adultos que acompañan
a los niños y a las niñas. ·
trascender
la academia (en el caso de los estudiantes del politécnico) a la proyección
educativa y comunitaria. Análisis de los resultados Al analizar los resultados de los Juegos Estacionarios
de Piso y Pared se ha llegado a formular lo siguiente: los festivales del juego
estacionario de piso y pared han creado la necesidad en los docentes y alumnos
de participar activamente de estos eventos, manifestando actitudes de empatía,
libertad, agrado, gozo, integración, redescubrimiento y variación en la
recreación igualmente el compromiso de seguir impulsando y participando
espontáneamente sin presiones que las inhiban a actuar libremente. De la misma forma las olimpiadas han despertado en los
alumnos de la básica primaria a jugar competitivamente, sin caer en la agresión
y el irrespeto, permitiendo demostrar las habilidades Psicofísicas, que se
perfeccionan en cada uno de los Juegos Estacionarios, destacándose la
solidaridad, tolerancia, responsabilidad y el orgullo de representar a sus
instituciones. Otro aspecto importante de destacar es la dinamización
del recreo que se llevo a cabo en 40 establecimientos, donde se rescato el
elemento lúdico y recreativo que le ha devuelto la alegría y la participación
al recreo escolar, espacio donde se da rienda suelta a las diferentes
manifestaciones de juego, estimulando y perfeccionando habilidades y destrezas
motoras, psíquicas y sociales que contribuyen al mejoramiento de las relaciones
interpersonales de los escolares y los usuarios de la recreación. El dimensionar el recreo mejorará el acto
educativo y por ende el acto pedagógico, con lo que se contribuye a la
cualificación de la calidad de vida. Así también se ha dimensionado las vías públicas, que
sirven de infraestructura recreativa para las comunidades de los barrios; con
la utilización de estos Juegos se ha mejorado de alguna manera el
comportamiento ciudadano, la apropiación del espacio para la recreación y la
rutina productiva por la cotidianidad, así cada ocho días vecinos salen de sus
casas para integrarse, para jugar por jugar, reafirmando de esta forma, el
juego como un acto colectivo. A nivel educativo se han ampliado las posibilidades
pedagógicas de dinamizar, lo común del recreo encontrándose con aplicaciones
concretas de los juegos estacionarios como por ejemplo la golosa, es un juego
estacionario de piso; y el día en que el brujo escondió las letras y los
números en un dibujo, juego estacionario de pared; en ambos se podrá utilizar
en términos generales las implicaciones pedagógicas que estos tienen. Juego Estacionario de piso la Golosa de
Números y Valores
Implicaciones Pedagógicas en los Procesos de
Desarrollo. Cognitivo y/o Intelectual. Pensar y repensar valores, introyectar
valores, obtener nuevos esquemas de aprendizaje psicomotor, manejo y ubicación
en el espacio, control corporal, desarrollo lingüístico, pronunciación
entonación. Conocimiento de nociones matemáticas. Socio-Afectivo. Reafirma lazos de amistad, se comportan ideas, sentimientos,
emociones, se estimula la cooperación, la ayuda mutua, aceptación de la
diferencia, y la solidaridad; igualmente se enseña a aceptar la perdida y la
ganancia. Psicomotor. Se afianza el esquema corporal el ajuste corporal, la
coordinación dinámica general, se hace énfasis, en el desplazamiento frontal
hacia adelante con flexión de tronco, manejo de posición de equilibrio corporal
y manejo de apoyos. Moral. Aceptación de normas de juego, respeto a los demás, actuar con justicia
y honestidad. Se aprende a ser honesto. Espiritual. Se proyecta los valores introyectados en el juego, en
el bien individual y colectivo. Implicaciones pedagógicas en las áreas del Currículo. Matemática. Conocimiento
del circulo numérico del uno al diez, identificación de figuras geométricas
(cuadros, rectángulos, semicírculo), nociones de medidas de longitud
(distancia). Español. Enriquecimiento del vocabulario, mejoramiento de la
pronunciación y expresión oral; diferenciar letras vocales y consonantes,
escribir valores, lectura rápida y comprensiva, ejercitación de la lectura,
refuerzo ortográfico. Sociales. Permite fortalecer los lazos de amistad y solidaridad
con compañeros ante triunfos y derrotas. Ciencias Naturales. Estimulación del sistema circulatorio y respiratorio,
control respiratorio. Educación Física, Recreación y Deporte. Manejo de posición equilibrada de pie y
flexión de tronco hacia adelante, coordinación del tren superior e inferior,
como también coordinación óculo-manual. Manejo de la lateralidad y la direccionalidad. Coordinación en desplazamientos frontales y
laterales. Desarrollo de la sensibilidad, manejo de la gravedad y precisión en
movimientos finos. Comportamiento y Valores. Aceptación de la norma para luego
comportarse en la sociedad que exige un determinado comportamiento,
introyección, y proyección de valores, respeto a si mismo y a los demás, actuar
con justicia ser imparcial y honesto. Educación Artística. Identificación de la cromología, combinación de
colores primarios y secundarios, simetría y orden manejo de líneas, desarrollo
de la sensibilidad. Juego Estacionario de Pared: El día en que el Brujo
Alberto Escondió las letras y los Números en un dibujo.
Implicaciones Pedagógicas
en los Procesos de Desarrollo. Cognitivo y/0 Intelectual. Permite el desarrollo mental, agudeza
visual, búsqueda observación y mejora la concentración de la atención. Psicomotor. Desarrolla el control postural de los ojos, la cabeza y
la correcta coordinación del sistema motor ocular. Moral. Tiene la oportunidad de fomentar valores como el respeto y el
autodescubrimiento de capacidades. Social. Tienen la posibilidad de compartir y descubrir con
otras niños frente al mismo objetivo, lo cual enriquece su personalidad y su
capacidad de descubrimiento acompañado del aprendizaje. Implicaciones Pedagógicas en las Áreas del Currículo: Matemáticas. Los niños
pequeños podrán asimilar bien los números del 0 al 9 por medio de esta figura;
de igual manera aprenderán a escribirlos. Español. Da la oportunidad de un aprendizaje divertido de las
vocales. Números y el alfabeto, identificar
formas de letras mayúsculas y
minúsculas. Permite crear oraciones cuando las letras están encontradas.
Mejorar la expresión oral y escrita. Educación Ética y en Valores Humanos. Reconocimiento de la capacidad de
observación, indagación individual y colectiva y respeto del turno. Educación Física, Recreación y Deportes. Precisión y mejoramiento de la coordinación
fina. Educación Artística. Dibujar
armónicamente números, letras y vocales. De igual forma los juegos estacionarios de piso y
pared tienen que ver de alguna manera con dichas implicaciones pedagógicas, los
cuales serán de gran valía en nuestro quehacer
pedagógico. El análisis de los juegos estacionarios de piso y
pared no solo se ven en las implicaciones pedagógicas que se les pueden sacar;
sino también en lo que esto ha generado en algunos educadores que han visto en
esta propuesta una verdadera estrategia de cualificar el acto educativo. Juegos Estacionarios de Piso y de Pared, un Canto a la Vida Un día resolvimos salirnos de las aulas y
dejar de mirar al tablero por un rato para contemplar al aire libre otros espacios
para nutrirnos con la fuente de la vida para mirar el firmamento, para fijarnos
en las nubes y en las estrellas; aprendimos Astronomía, Física, y Matemáticas;
luego tornando esta mirada hacia el piso fuimos sorprendidos por el asombroso
mundo de los Juegos Estacionarios: La Golosa, con su cielo azul
nos acerco paso a paso a la construcción del conocimiento; La Vuelta a
Colombia nos enseño a pararnos firmes y a mirar la meta que debemos
seguir en la formación lúdica y recreativa; El Stop donde encontramos
los altos que hay que hacer en el camino de la vida, El Trono y
los grandes retos que hay que vencer para pasar de un escalón a otro; El
Tiro al Blanco nos enseño la precisión que debemos tener los
recreacionistas para acercarnos con delicadeza, alegría y ternura a nuestra
gente; es decir, descubrimos sin mirara más el tablero, que admirarnos nosotros
mismos en el juego aprendemos de la alegría, del asombro, del entusiasmo, de la
ternura, del goce, del cariño, del amor y de los valores; porque de ellos
aprendemos las Ciencias Naturales y Sociales, la Historia, la Danza, el Arte,
la Estética y el Movimiento; es por ésto
que Los Juegos Estacionarios de Piso y de Pared son un
canto a la vida es esto y mucho más. Rossy
Pérez |
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[1] Tirado Marta Inés. El Juego y el arte de ser ... Humano. U de A. Facultad de Educación. Medellín 1995. P 50 - 51
[2] GÓMEZ, Humberto. Juegos Recreativos de la Calle, una Herramienta Pedagógica. Comisión Asesora para la cultura. Consejo de Medellín. 2 Edición. Año 1991. P. 16
[3] GÓMEZ Humberto. Op cit. P. 17