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Documento:

JUEGOS ESTACIONARIOS DE PISO Y PARED:
Una acción libre, pedagógica, una alternativa para una mejor convivencia social

Autor:

ROSA ELENA PEREZ ¨Rossy¨ y ASTRID ELENA GALEANO B.

Origen:

V Congreso Nacional de Recreación
Coldeportes Caldas / Universidad de Caldas / FUNLIBRE
3 al 8 de Noviembre de 1998. Manizales, Caldas, Colombia.

 

 

 

 

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Ø Ponencias del Congreso

 


Ponencia


 

Los Juegos Estacionarios de Piso y de pared, nacen de la necesidad de recuperar el Recreo de los niños escolares, pertenecientes al Centro de Educación Física Doce de Octubre ¨CEFDO¨, Núcleo de Desarrollo Educativo 0202 de la ciudad de Medellín, como un espacio lúdico y de juego, en donde se rescata nuevamente la alegría, la risa, la libertad y el goce que produce el juego.

 

 

¿Cual ha sido el proceso metodológico de los juegos estacionarios de piso y pared a nivel educativo y comunitario, en la zona Noroccidental de Medellín barrio el pedregal Núcleo educativo 0202 , centro de Educación Física 12 de Octubre y Zona Nororiental barrio Palermo entre el año 1994 y 1998 aplicado a la recuperación del recreo, como espacio lúdico y a la comunidad como una alternativa para una mejor convivencia social?

 

Características de los actores: grupos participantes

Sector educativo del núcleo 0202: director del núcleo, directores de establecimientos, consejos académicos, comité operativo, profesores, padres de familia, escolares, coordinador del centro de Educación Física, coordinadores del servicio social del estudiantado, alumnos de los grados 10 y 11 colegios Felix de Bedout Moreno y Liceo el pedregal, Alumnos de Educación Física y Recreación del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, Administración y comité ciclovía el pedregal, comunidad pedregal.

 

La población educativa comunitaria antes mencionada contó con las siguientes características:

·       Edad Avanzada en la mayoría de los docentes

·       Limitaciones Psicofísicas de los educadores

·       Poca participación activa de padres de familia en el proceso educativo

·       Resistencia del docente al cambio

·       Buena capacitación del docente, pero poca proyección educativa

·       Apatía e indiferencia frente a los procesos educativos

·       Escolares dinámicos y ávidos de conocimiento de afecto, comprensión y de ser escuchados

·       Escolares con ganas de ser protagonistas y gestores

·       Jóvenes apáticos a realizar actividades físicas (correr, brincar, saltar).

·       Profesionales de educación física y recreación interesados, consecuentes y comprometidos en la divulgación y aplicación del proyecto del sector educativo y comunitario.

·       Interés en administradores y comités recreativos del sector en dinamizar y promover los Juegos Estacionarios de Piso y de Pared en las ciclovías.

 

Objetivo General

 

·       Cualificar el acto educativo y comunitario por medio del juego y la recreación

 

Objetivos Específicos

 

·       Recuperar el espacio de recreo como espacio lúdico, en las instituciones educativas del Núcleo Educativo 0202 y El Centro de Educación Física 12 de Octubre ¨CEFDO¨, comuna Noroccidental a través de los juegos estacionarios de Piso y de Pared.

·       Presentar los juegos estacionarios de piso y pared, toma como una alternativa, para una mejor convivencia social, donde se recate el juego colectivo, participativo , comunicativo, la alegría y el gozo del acto lúdico.

 

Objetivos de la sistematización

·       Puntualizar elementos teóricos y conceptuales, derivados de la práctica de los juegos estacionarios de piso y pared para la construcción delineamientos lúdicos y recreativos.

 

·       Permitir una reflexión, acción y teorización en el campo recreativo.

 

·       Validar la práctica, como elemento fundamental de alcanzar niveles de teorización y proyección en el campo lúdico recreativo.

 

 

JUEGOS ESTACIONARIOS DE PISO Y DE PARED

 

Una acción Libre, pedagógica y una alternativa para

una mejor convivencia social

 

Referente Histórico

Ha sido tarea del Núcleo Educativo 0202 y del Centro de Educación Física Doce de Octubre CEFDO, ubicado en la zona Noroccidental de la ciudad de Medellín, velar por el trabajo de la educación física, el deporte y la recreación de los escolares de este sector.

 

En el año de 1994,al observar el recreo de los niños escolares se encontró que la mayoría de éstos, no jugaban; se limitaban a sentarse a tomar la media mañana y en algunas ocasiones a enfrentarse entre ellos; es decir que se cambio a la actividad lúdica por expresiones de agresión física.

A raíz de lo observado se identificaron dos variables de este fenómeno:

 

1. La carencia de espacios lúdicos para desarrollar el recreo porque los patios eran relativamente pequeños para la cantidad de población matriculada.

2. La falta de maestros ludentes interesados por compartir juegos y risas con los escolares.

 

Teniendo en cuenta estos dos aspectos y en mi calidad de coordinadora del Centro de Educación Física Doce de Octubre y profesora, a la vez, de Expresión Lúdica, en la Facultad de Desarrollo Humano, Educación Física y Recreación del Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, le planteé la posibilidad a un grupo de estudiantes de dicha facultad, de buscar posibles soluciones a esta problemática.

Fue así como nos dimos a la tarea de consultar, recopilar, crear y recrear, juegos que se acomodaran a las limitaciones espaciales de los establecimientos educativos del Núcleo 0202. Así surgió, entonces, el nombre de Juegos Estacionarios de Piso y de pared, para aquellos juegos que, pintados o fijados en pequeños espacios en el piso o en la pared, permitieran reunir a un buen número de niños sin necesidad de muchos implementos, vivir la alegría y el gozo que produce el juego. Los excelentes resultados obtenidos en la práctica, nos llevaron a generalizar la idea en todo el Núcleo y para todos los grados desde preescolar hasta la básica secundaria, de recuperar el recreo como ámbito de juego y no sólo de descanso, e implementar el proyecto de Dinamización del recreo por medio de Juegos Estacionarios de Piso y de Pared, con la colaboración y participación activa de los estudiantes de los colegios Felix de Bedout Moreno y Liceo El Pedregal, en cumplimiento del servicio social del estudiantado.

 

El proyecto se inició con ocho establecimientos educativos del Núcleo 0202, y cuenta en la actualidad con cuarenta patios de recreo pintados con juegos estacionarios de piso y de pared; igualmente, se implementó en el barrio Palermo de la zona Nororiental de Medellín (Centro de Educación y Participación Comunitaria Fundación Solidaria La Visitación) y en las ciclovías de los barrios El Triunfo Santa Teresa, Girardot y El Pedregal. De la misma manera el proyecto se extendió a los municipios de: Cisneros, Amalfi, Caracolí, Santo Domingo, San Roque, Maceo, Barbosa (El Hatillo), Fredonia, Alejandría, Yolombó, Ituango, Salgar y Venecia.

 

En el desarrollo de este proceso se detectó que los juegos estacionarios de piso y de pared no sólo podían implementarse en los establecimientos educativos sino también en las vías públicas como de hecho se dio en el barrio Palermo y en las diferentes ciclovías de la ciudad antes mencionadas- ya no con el lema de “Los Juegos estacionarios de piso y de pared una Acción Pedagógica”, si no como: “Los Juegos Estacionarios de Piso y de Pared, una Alternativa para una Mejor Convivencia Social”, en donde se rescató y se promovió el juego libre, vivencial, participativo y colectivo, como una manera de reconstruir el concepto de barrio, de ciudad a partir de la vivencia lúdica del recreo humano.

 

 

Marco Teórico Conceptual

 

Juegos Estacionarios de Piso y de Pared

Una Acción Libre.

 

Teniendo en cuenta que los juegos estacionarios de piso y de pared pueden jugarse en forma libre y espontánea (por el solo placer de jugar) o con una intencionalidad pedagógica y con intencionalidad (para la mejor convivencia) es necesario abordar el tema desde varias instancias: libre, educativa y cultural.

El vocablo juego viene de la raíz latina IOCUS, que quiere decir: juego en acción, búsqueda de libertad, chiste, broma, diversión, goce y movimiento. Acción de ganar y perder.

 

El Inglés tiene dos términos para referirse a él: Play y Game: Game tiene que ver con los juegos reglados, con normas autoimpuestas, que tiene finalidad y objetivo determinado, que además delimitan y ordenan las relaciones de tiempo y espacio de lo comprometido con la acción de jugar, al igual que las características del riesgo y de lo agonístico (relacionado con la competencia).

 

El juego libre tendrá que ver entonces con lo concerniente a la palabra Play. El juego es la acción libre creadora, fantástica y sin fronteras en las que se tiene la posibilidad de experimentar y vivenciar los momentos de la vida cotidiana con sentido de libertad, goce y disfrute.

 

El juego libre prepara al niño para vivir en sociedad por que le da cabida a las experiencias y vivencias que el medio en el que interactúa le ofrece; asimilando la realidad que la rodea; como el juego, que le brinda la oportunidad de repetir esas acciones, es como se acomoda esa realidad circundante.

En el juego libre solitario el niño reconoce y afirma sus capacidades, limitaciones, fantasías y realidades; en el momento y el espacio que siente placer al hacer algo, al representar algo, bien sea para sí o para otros, - el juego es una representación del ¨como si¨ (Huizinga) - es precisamente donde reside y elige lo que quiere ser y hacer, para luego confrontarse con otros niños y tener momentos para el intercambio, la comunicación, la tolerancia, las relaciones de subordinación, superioridad, cooperación y solidaridad. Se da la fascinación del niño en el juego cuando se entrega por completo a él sin perder la noción de realidad. Todas las experiencias personales así acumuladas son las que desarrollan la inteligencia del niño y enriquece las vivencias biopsiquicas, sociales y espirituales.

 

Play por otra parte alude ¨Actuar¨ sin intención consciente alguna, pero ubicada en un orden simbólico, pués es un juego basado en la representación, por medio del cual el sujeto ¨se crea¨ un mundo y se relaciona con él dándole sentido de ¨Jugar siempre a algo¨.[1]

 

Los animales al igual que el hombre han jugado siempre desde la instancia instintiva, del impulso vital.

Friedrich Schiller al abordar el juego del hombre y el juego del animal; plantea que en lo instintivo hay aprendizaje, respuesta y experiencia; en la misma medida para el hombre y animales, sin embargo establece una marcada diferencia al acercarse al concepto de juego humano, cuando manifiesta que es este se da también la abstracción y el símbolo, generando nuevos conocimientos; en otros términos el hombre es el único ser vivo que puede elevarse por encima del entorno traspasando la frontera del conocimiento.

Hilda Cañeque, afirma que el juego es un proceso vital inherente al desarrollo de la especie animal y humano sin embargo la espacie humano presenta características muy diferenciadas porque es capaz de canalizar y elaborar necesidades e impulsos tales como: amar, competir, simular, abandonar, sujetar, aislar, descubrir y crear.

Señala que la conducta humana tiene tres instancias fundamentales: la realidad, la fantasía y la imaginación.

 

La primera como el ¨aquí y el ahora¨ es el conjunto de elementos reales del medio operacionalizados racionalmente o sea que se considera los objetos tal y cual son.

La fantasía, como el conjunto de imágenes más alejadas de la realidad, que se condensan en un lenguaje de símbolos, más propio de un estado inconsciente (sueños, actos fallidos, recuerdos borrosos).

Y lo imaginario: como la fusión del objeto real y la fantasía, es aquí donde aparece el más alto valor creativo.

Para resumir, el juego en el ser humano va más allá del instinto del placer. El juego es a la vez libertad (play) y sujeción a reglas (game), es gratuidad, es expresión y goce; el juego se hace humano cuando alcanza el nivel del símbolo de la representación del lenguaje y de la ley.

 

Para finalizar, puede afirmarse que Los Juegos Estacionarios de Piso y de Pared, son una maravillosa alternativa para la expresión lúdica, porque si ¨El hombre sólo es completamente hombre cuando esta jugando (Schiller) esto le permite hacerlo aún en las condiciones menos apropiadas.

 


Juegos Estacionarios de Piso y de Pared

Una Acción Pedagógica

 

Para abordar el tema es conveniente conocer algunos conceptos que sustentan la posición aquí adoptada y que permiten la ubicación del lector para un más productivo acercamiento al texto.

 

A través de la historia, las ideas pedagógicas se hallan íntimamente influenciadas por las concepciones filosóficas, políticas, religiosas y estéticas; tras la revolución mental operada con el Renacimiento, aparece un humanismo pedagógico que persigue liberar la educación de los estrechos cauces por los que discurría. Obras como Pensamientos sobre educación (1623), de Jhon Locke y El Emilio (1762) de Rousseau, son importantes hitos que jalonan el camino hacía la moderna Pedagogía que a finales del siglo XVIII y a principios del XIX aparece ya como ciencia independiente. Figuras relevantes de esta nueva etapa son: Pestalozzi, que impulsó la enseñanza a nivel popular, Herbart un importante teórico y Frobel quien creó los Jardines de la infancia.

 

A partir de este momento la Pedagogía se benefició tanto de sus propios progresos como del desarrollo de las ciencias de las que se sirve, principalmente la psicología; por los estudios sobre las facultades del educando y la sociología, por los estudios sobre el medio en que vive. Todo ello dio lugar a la aparición de nuevos métodos: Centro de interés de Decroly; Casas de los niños de Montessori, Escuela de Trabajo de Kerchenteiner; aplicación de test y otros.

 

Como se puede ver, en su recorrido histórico la Pedagogía se ha ido posicionando como el arte de enseñar a educar los niños.

 

En la actualidad, las cada vez mayores necesidades culturales y el vertiginoso aumento y desarrollo de los conocimientos, exigen de la Pedagogía una mayor amplitud en sus contactos con otras ciencias y disciplinas y una matizada especialización en sus diversas ramas, que se refleja en la utilización de nuevos métodos y técnicas como la cibernética, la enseñanza audiovisual a través de la radio y la televisión, el computador, la multimedia, y la internet, que complementan los ya existentes.

 

La Pedagogía se ha ayudado entonces de otras ciencias y disciplinas; una de ellas la Lúdica. Se hace necesario conceptualizar sobre ella.

A la lúdica se le ha conocido como juego; sin embargo cada autor le da la connotación y significado de acuerdo a la escuela, corriente de formación o a sus propios intereses. Así el código de educación física del Estado de California define la lúdica como: ¨Cualquier actividad a la que uno se entregue voluntariamente, que contribuye al desarrollo físico, mental o social del individuo o grupo participante, incluyendo cualquier actividad en los campos de la música, el arte, el drama, la artesanía, la ciencia, la literatura, el estudio de la naturaleza, el contacto con ella, los deportes, y cualquier otro tipo de juego que incorpore cualquiera de las actividades mencionadas.¨

 

Hinley considera la lúdica ¨Como una acción amplia que abarca el juego en todas sus expresiones y muchas otras actividades, o cualquier acción libre, especialmente acciones creadoras que contribuyen al mejoramiento de la vida¨. Este concepto da una idea importante de lo que abarca la lúdica; si se sigue investigando acerca de lo que es lúdica siempre se va encontrar que es lo que hace referencia al juego del hombre, expresado en diferentes manifestaciones como: la música, la danza, el teatro, la poesía, la contemplación y el mismo juego psicofísico que produce gozo, placer, libertad, alegría, descanso, diversión y trascendencia.

 

Carlos Bolivar Bonilla, profesor de Educación Física de la Universidad Surcolombiana, en el documento de aproximación al concepto de lúdica plantea ¨Que es un equivoco confundir lúdica con juego”, aunque semánticamente los diccionarios tratan estas dos expresiones como sinónimos; Bolívar Bonilla define la lúdica ¨como una dimensión del desarrollo humano, la cual es un factor decisivo para enriquecer o empobrecer dicho desarrollo, pudiendo afirmarse que a mayor posibilidades de expresión y satisfacción lúdica corresponden mejores posibilidades de salud y bienestar y, por lo tanto, a ambientes que bloquean (sic) o limitan la expresión lúdica corresponden personas con carencias significativas en el desarrollo humano, tanto así como si se reprime o bloquea la sexualidad y el conocimiento¨.

 

La lúdica se refiere entonces a la necesidad del ser humano de sentir, expresar, comunicar y proyectar emociones, sentimientos orientados hacia el entretenimiento, la risa, la diversión, el esparcimiento y el gozo.

 

Max Neef expresa que la lúdica debe de ser concebida no solamente como una necesidad del ser humano sino como una potencialidad creativa.

El juego ha tenido varias interpretaciones a través de la historia; aquí se retoman aquellas que han tenido que ver con la pedagogía:

 

Etimológicamente, según el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española, el juego es ¨Un ejercicio recreativo, sometido a reglas, en donde se gana y se pierde¨. En síntesis la lúdica es una actitud mientras que el juego es una acción. ¨Al parecer todo juego es lúdico, pero no todo lo lúdico es juego¨.

 

Maria Montessori define el juego como el principio de la educación ¨Se aprende jugando¨.

 

Para Jean Piaget el juego es complemento del aprendizaje, es experiementación, imitación y aprehensión de roles; el juego permite obtener aprendizajes.

 

Antón Makarenko plantea que el juego ¨Es la acción que prepara al hombre para el trabajo¨.

 

Para Jhon Dewey ¨El juego es la actividad inconsciente cuyos resultados la trascienden¨

 

Wundt va mas allá que Makarenko porque lo conceptualiza como el trabajo del niño.

 

Ahora, si se retoma la lúdica desde la dimensión Pedagógica podría decirse que: la Lúdica Pedagógica se remite a todas aquellas acciones sociales emprendidas por el ser en éste caso por el niño, en forma sana, positiva y participativa que tienen la característica de producir aprendizajes agradables.

 

La lúdica es un aspecto fundamental en la vida del ser humano y el juego, un elemento importante de la lúdica por medio del cual el hombre tiene la posibilidad de expresarse libremente y adquirir aprendizajes.

La Pedagogía se ha valido del juego, para propiciar aprendizajes agradables y significativos para el niño; es decir que, a través de la vivencia lúdica, de la exploración, la comparación, la abstracción, la reflexión, el análisis, la creación y la solución de problemas, se generan nuevos conocimientos.

 

Así el juego con una intencionalidad pedagógica, se constituye en una fase indispensable en el desarrollo psíquico, físico, afectivo, social, y espiritual del niño, porque lo relaciona con el ámbito cultural, político, social, erótico, emocional, estético y espiritual; porque le permite experiencias diversas aplicadas al pensamiento simbólico y concreto, o sea que el juego pedagógico permite asimilar la realidad del mundo que le rodea y ubicarse dentro del contexto real.

 

Toda esta fundamentación fue punto de partida para la realización del proyecto de los Juegos Estacionarios de Piso y de Pared, el cual trae consigo una intencionalidad libre, el juego por el juego; una intencionalidad educativa y formativa porque su practica permite el desarrollo de actitudes, aptitudes intelectuales, espirituales, sociales, estéticas, morales y Psicofísicas; e igualmente tienen la intencionalidad de ser juegos colectivos y participativos; es decir con una función social.

Esto se sintetiza en el siguiente cuadro.

 

Acción Libre: Juego por el Juego,

buscando libertad, placer,

goce, creación...

Juegos Estacionarios Acción Pedagógica: Aprendizajes

agradables y significativos para la vida.

de Piso y de Pared

 

Acción Social: Interacción y participación

comunitaria.

 

VALORES FORMATIVOS DEL JUEGO

 

El juego por si solo es enriquecedor; porque es expresión de libertad y creación, de alegría y goce; el juego con intencionalidad pedagógica trae implícitos unos valores formativos que lo hacen aún más productivo en los siguientes aspectos:

 

Intelectual y/o Cognitivo. El valor está determinado por la obligación que tiene el ser humano en el juego de percibir, sentir, observar, pensar, realizar variaciones, vencer dificultades y resolver problemas, lo que conlleva a la estimulación de la psiquis, de los esquemas del pensamiento y a un trabajo del sistema nervioso central.

 

Afectivo. Por lo que tiene que ver con las relaciones sentimentales de apego, aprecio, valoración y empatía, que se viven con los otros en el desarrollo del juego, que es básicamente una experiencia colectiva.

 

Físico. Éste se mide por la influencia del juego en el desarrollo de las cualidades físicas que repercuten en el organismo desde el punto de vista biológico, anatómico, fisiológico y cinético.

 

Social. Se da en la integración que el niño realiza con otros, que lo lleva a comprender la necesidad de compartir su vida y sus ideas como una forma indispensable de vivir en sociedad; lo prepara a vivir en comunidad, permitiéndole ser más tolerante y pacífico, se rescata el sentido de pertenencia y de la creatividad colectiva.

 

Estético. Mediante el juego se estimula el aceleramiento del desarrollo armónico, del orden, de la limpieza y el equilibrio, lo que lleva a un mejoramiento de su salud y presentación personal; igualmente el desarrollo de la sensibilidad, del sentido rítmico, de la apreciación del color, tono y textura.

 

Moral. Está determinado en el juego por la necesidad de respetar a los contrarios, de ayudar a los compañeros, de mostrarse sinceros consigo mismos, y con los demás, evitando el engaño y la mentira; se busca la honestidad y la lealtad; se pretende comprender la ganancia y la pérdida, al igual que la tensión y distensionamiento, el fracaso y el éxito.

 

Espiritual. A través del juego, el niño con su compromiso y proyección, logra trascender su cotidianidad.

 

Estos valores permiten el crecimiento personal y aportan a la formación integral; el educador conocedor de estas ventajas que ofrece el juego, lo utilizará como excelente herramienta pedagógica.

 

Además de los valores anteriores, los Juegos estacionarios de piso y de pared tienen implicaciones en las diferentes áreas del currículo, tales como: Matemáticas, Humanidades y Español, Ciencias Sociales, Historia, Geografía, Constitución Política y Democracia, Ciencias Naturales y Educación Ambiental, Educación Física, Recreación y Deporte, Educación Ética y en valores Humanos, Educación Artística y Educación Religiosa. Permiten conocer, descubrir y reforzar nuevos conocimientos y crear nuevas teorías a partir de la vivencia y la participación en dichos juegos; porque El que aprende jugando, aprende dos veces, una para la satisfacción personal, y otra para su vida[HDP1] [2] 

 

Con la práctica de los juegos estacionarios de piso y de pared se pretende implementar la lúdica pedagógica en la cotidianidad de la educación para enriquecer el acto educativo.